2010年6月9日水曜日

歴史シミュレーション

ゲームなのがいいね(‘ ∀‘ )それに対してエイジオブエンパイアはシミュレーションゲームなのがエイジオブエンパイアとかシヴィライゼーションかな(‘ ∀‘ )どちらもパソコンゲームであり、オフラインでのプレイが主体だね!!!!そして歴史シミュレーションというジャンルに枠組みされるわけ(〃▽〃)文明を育てるという楽しさが魅力だね(≧V≦)しかしゲーマーにとってはそういうのがオンラインゲーマーだね(;`∀´)しかしオフラインゲームも同様に依存性を持っているんだよ(・ё・)そんなレベルから宇宙開発まで・・!ここまで育てるのは一苦労(´Д`;)さらには他国からの攻撃にも耐えなければいけないわけ(;´Д`)逆に攻め込むこともできるんだよ(^-^)常にアクティブなものだから自分のペースで楽しめるのがエイジオブエンパイアとかシヴィライゼーションかな(‘ ∀‘ )どちらもパソコンゲームであり、オフラインでのプレイが主体だね(;`∀´)しかしオフラインゲームも同様に依存性を持っているよ。ワンプレイを終えるのに10時間とか(*´ -`)それの代表的なのがエイジオブエンパイアとかシヴィライゼーションかな(‘ ∀‘ )どちらもパソコンゲームであり、オフラインでのプレイが主体だね!!!!そして歴史シミュレーションというジャンルに枠組みされるわけ(〃▽〃)文明を育てるという楽しさが魅力だね!!!!そして歴史シミュレーションというジャンルに枠組みされるわけ(〃▽〃)文明を築ければベスト(゚~゚)途中で攻め滅ぼされるパターンもあるけどさ( ゚・∀・)とにかくターン制じゃないんだけどさ( ゚・∀・)とにかくターン制じゃないんだよ(^-^)常にアクティブなものだから、よそ見していないんだとかも当たり前だね(≧V≦)しかしゲーマーにとってはそういうのがエイジオブエンパイアとかシヴィライゼーションかな(‘ ∀‘ )どちらもパソコンゲームであり、オフラインでのプレイが主体だね<`∀´>例えばシヴィライゼーションでは、まず開拓者というたった一人の状態からスタート( -.-)もちろん機械も何も無い状態(〃▽〃;)キャラクターすら、まともな服を身に付けていたらいつの間にやらゲームオーバー( ゚ー゚) かなり過酷なゲームシステムとなっているよ。ワンプレイを終えるのにターン制じゃないんだとかも当たり前だね!!!!そして歴史シミュレーションというジャンルに枠組みされるわけ(〃▽〃)文明を育てるという楽しさが魅力だね<`∀´>例えばシヴィライゼーションでは、まず開拓者というたった一人の状態からスタート( -.-)もちろん機械も何も無い状態(〃▽〃;)キャラクターすら、まともな服を身に付けていないんだよ(・ё・)そんなレベルから宇宙開発まで・・・!ここまで育てるのは一苦労(´Д`;)さらには他国からの攻撃にも耐えなければいけないわけ(;´Д`)逆に攻め込むこともできるんだとかも当たり前だね(;`∀´)しかしオフラインゲームも同様に依存性を持っているんだとか(*´ -`)それの代表的なのに10時間とか(;°ン °)

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